北京商报讯(记者 卢扬 实习记者 伍碧怡)文化行业是此次受新冠肺炎疫情影响较大的行业,而备受关注的电竞赛事却并未因此按下“暂停键”,尽管1月份以来,《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》等游戏在中国赛区大型电竞赛事均宣告延期。但北京商报记者于日前注意到,延期之后,这些电竞赛事相继宣布转战线上举行,其中2020《英雄联盟职业联赛》(LPL)春季赛拟定于3月9日以线上赛的形式正式开启,《王者荣耀》职业联赛则宣布2020KPL春季赛于3月18日线上开赛。看似是疫情之下迎来了线上电竞赛事的新机遇,但其中同样暗藏挑战。
(图片来源:KPL官方微博截图)
由于电竞赛事主要在线下大型人群聚集场所举行,会给疫情防控工作带来一定的风险。因此,早在1月初已经陆续有大型电竞赛事宣布延期。如1月26日,《英雄联盟》团队宣布LPL春季赛自2月5日起比赛延期进行、LDL春季赛延期开赛。1月30日,《守望先锋》官方宣布,原定今年2月和3月举行的OWL联赛全部取消,推迟开办。
据统计,今年上半年有400多场线下电竞赛事受到不同程度影响。2月26日,在上海市疫情防控新闻发布会上,政府部门相关负责人表示正鼓励举办各项线上电竞赛事,且有一定规模、影响力的线上电竞赛事,文创资金将参照线下电竞赛事的标准给予支持。
而同日,荷兰咨询机构Newzoo发布了《2020全球电竞趋势报告》,数据指出2020年,全球电竞行业收入将达11亿美元,年同比增长率达到15.7%。其中,74.8%的收入来自于赞助及媒体版权, 共计8.22亿美元,同比增长17.2%;而消费者在门票和周边商品上的消费总额将达到1.22亿美元,来自于游戏发行商对电竞领域的投资收入为1.16亿美元。
转战线上为电竞赛事暂时提供了一个较为可行的举办策略,但不可否认的是,门票收益一直是线下电竞赛事一大来源之一,疫情之下停赛无疑让主办方暂时断了一条吸金之道。而此前Mob研究院发布的《2019电竞行业白皮书》亦指出电竞赛事引来的媒体广告、品牌赞助和电竞用户消费是电竞赛事主要营利模式,主办方通过提供精彩的吸引电竞用户进行流量变现,吸引的电竞用户越多,越能吸引赞助商、广告商的资金投入。报告显示,品牌赞助和门票营收占电竞赛事盈利48%。
尽管此前接受媒体采访时,腾竞体育CEO林松表示赛事转向线上后,LPL除票务外的营收基本不受影响。但电竞行业评论人游节认为,由于赛事移到线上后,赛事的程序可能会有所简化,品牌赞助商的线下推广无法如期进行也可能会影响电竞赛事的商业价值。
此外,对于参赛选手以及观众来说,转战线上之后,如何保证赛事公平举行,并保持高关注度则成为关键所在。公开资料显示,2月16日《王者荣耀》举办的线上训练赛中,多名选手由于滞留外地无法如期回到俱乐部,由于个人设备配置不同、所在地网络延迟不同导致比赛过程出现网络波动、掉线等问题,比赛也因此多次暂停,仅两场训练赛就持续近6小时才结束。
“线上赛对整个比赛参赛人员、参赛设备从硬件条件、心理素质等方面都有新的要求,由于没有监督裁判、没有统一的网络环境,对于比赛的结果以及观众的观赏体验都有很大影响,如何能够保证赛事的公平性是主办方举办线上赛最需要解决的问题,”游节补充道。
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