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二次元消费五大关键词

出处:首都文化消费周刊 作者:北京商报记者 卢扬 郑蕊 网编:任海超 2016-02-29

如今“二次元”一词出现的频率越来越高,不仅人们对于二次元的关注度愈渐高涨,二次元的相关用户数量也逐渐增加,同时鉴于二次元受到市场的欢迎,众多资本和公司也纷纷挖掘二次元的商机,欲从中分得一杯羹。但是,对于二次元,你是否真正了解呢?

关键词1 名词解释

二次元指二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说 (Novel)构成的平面世界。二次元文化是指在以ACGN(动画、漫画、游戏、小说)为主要载体的平面世界中,由二次元群体所形成的独特价值观与理念,此外还包括二次元群体从ACGN不断延伸出的手办、COSPLAY等,以及同人及周边(如海报、CD、徽章、服装等)衍生产物。

关键词2 目标用户

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二次元用户包括泛二次元用户和核心用户。

其中泛二次元用户对二次元的接触大多数处在“基本了解”的阶段,该类用户会去看热门漫画、玩热门游戏,但不会在上面投入太多的精力和财力。

而核心用户则会在二次元上花费大量的时间和财力,经常上AcFun(A站)、哔哩哔哩(B站)、动漫论坛、贴吧和微博,会深入了解与二次元相关的诸多事物,并购买相关的产品或衍生品等。

关键词3 发展现状

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数据显示,2015年我国二次元用户已达2.19亿,6000万为核心二次元用户,1.59亿为泛二次元用户。这类用户已拥有一定付费意愿,2015年我国二次元用户在该方面年平均花费为1746.3元,无消费的只占5.5%。

二次元领域的融资较为火热,2014年二次元融资额达1.62亿元,2015年则激增至5.46亿元以上。2015年奥飞动漫以9亿元收购有妖气,成为我国动漫界最大并购案。

关键词4 产业格局

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目前国内二次元市场已基本形成一定产业格局,值得注意的是,BAT均已进入二次元的内容层面。其中腾讯方面通过腾讯视频、阅文集团、腾讯动漫、腾讯游戏、企鹅影业及腾讯影业,形成联动。2015年11月,腾讯视频宣布推出名为“青春国漫剧场”的动漫创投业务,2016年直接参与创投的动漫项目达14个,产业链开发涉及动漫、游戏、影视、文学等各个领域。百度方面则因旗下爱奇艺对国产少儿动画、日漫新番等大量投入积累较多资源,并推出动漫创投中心而拥有较多二次元资源,同时百度贴吧也是二次元用户交流的主要平台之一。阿里巴巴于2015年10月收购优酷土豆,而两个月前优酷土豆投资了Acfun,使得AcFun随即列入阿里巴巴的阵营,同时阿里影业宣布重点打造动漫和喜剧。

关键词5 发展趋势

二次元用户付费比例较高,粉丝经济拥有较多发展可能,如声优、虚拟歌姬的演唱会及相关表演;漫画、写真等印刷品;玩偶、游戏等周边产品,均拥有较大发展空间。在从业者看来,未来二次元和三次元会相互融合。在用户方面,会有更多受众成为二次元用户;在内容方面,二次元的相关作品与真人电视剧之间可以相互改编;在营销方面,动漫等二次元人物也能成为广告代言人。如今各公司热衷基于IP的全产业链发展,这也促使二次元在影视、小说、动漫、游戏等领域开拓出更多市场价值。

北京商报记者 卢扬 郑蕊

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